E' un periodo in cui sono ispirato!
Ho elaborato, nella mia testa, due giochi da tavolo... e secondo me non sono manco male!
ANZI!
Anticipo qui i titoli.... con il tempo arriveranno i dettagli:
1. Treasure Hunt
Questo titolo vuole creare un motore di gioco simile a Ageof Steam o a Ticket to Ride... ovvero un regolamento da associare ogni volta che si vuole ad una mappa diversa.
Già le regole permettono di assicurare una replayability pressocchè infinita... e quasi del tutto senza dadi...
Ricordatevi però che a me piacciono i giochi americani non quelli tedeschi!
2. Airlines
Un gioco gestionale/economico con plancia e non con mappa... quasi del tutto deterministico anche se con uno spruzzo di variazione data dal caso...
Stay in touch!
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sabato 15 dicembre 2007
domenica 9 settembre 2007
il gioco divertente....
quindi? cos'è il gioco divertente?
tautologicamente quello che diverte... questo rende molto difficile una possibile classificazione... infatti due persone diverse possono trovare la stessa cosa molto divertente e molto orripilante...
prendiamo ad esempio gli Ameritrash.... sapete che sono no?... sono quei giochi da tavolo, normalmente sviluppati negli USA, che inseriscono diversi elementi al di fuori del controllo dei giocatori...
In genere sono "ameritrash" i wargame e i giochi economici dato che per rendere entrambi spesso si usano fonti di elementi casuali come i dadi... in genere sono anche molto molto più lunghi di un gioco da tavolo "normale". Per esempio giochi con 3-400 ore di gioco (al tavolo non sul computer) sono giochi che difficilmente si possono proporre al "casual gamer" dato che questi non può mica prendere un impegno per i prossimi due anni (con una media di 3 ore alla settimana!)...
Loro contrapposti sono i cosiddetti Eurogames, giochi tarati per 2-5 persone (con le dovute eccezioni) che in genere hanno regolamenti più brevi e che sono costruiti attorno ad una meccanica da utilizzare per tutto il gioco. Gli eurogames sono tarati per durare relativamente poco, da 1 ora alle 2, e per dare una piena calcolabilità alle azioni... in pratica devi sempre sapere quale sarà il risultato di una tua azione...
Forse proprio questo è il maggior fattore di differenza fra i due... negli AT i giocatori possono fare la migliore mossa teorica, ma poi gli eventi andare a scatafascio, negli EG se la mossa è la "migliore" allora paga sempre di più della "non migliore"...
Un problema degli AT è che non si ha sempre il controllo delle proprie azioni, costringendo il giocatore alla flessibilità, oltre che a richiedere sempre un minimo di fortuna per poter giocare...
Un problema degli EG è che in genere il tema non è collegato al regolamento, in pratica si fa un regolamento che funziona e gli si appiccica un tema sopra... inoltre spesso i giocatori non riescono ad influenzare direttamente le azioni degli altri...
quale sia migliore? in genere da appassionato di wargame preferisco gli AT... ma ci sono anceh EG decenti (Mooooolto rari)...
altre persone hanno giudizi diametralmente opposti...
tautologicamente quello che diverte... questo rende molto difficile una possibile classificazione... infatti due persone diverse possono trovare la stessa cosa molto divertente e molto orripilante...
prendiamo ad esempio gli Ameritrash.... sapete che sono no?... sono quei giochi da tavolo, normalmente sviluppati negli USA, che inseriscono diversi elementi al di fuori del controllo dei giocatori...
In genere sono "ameritrash" i wargame e i giochi economici dato che per rendere entrambi spesso si usano fonti di elementi casuali come i dadi... in genere sono anche molto molto più lunghi di un gioco da tavolo "normale". Per esempio giochi con 3-400 ore di gioco (al tavolo non sul computer) sono giochi che difficilmente si possono proporre al "casual gamer" dato che questi non può mica prendere un impegno per i prossimi due anni (con una media di 3 ore alla settimana!)...
Loro contrapposti sono i cosiddetti Eurogames, giochi tarati per 2-5 persone (con le dovute eccezioni) che in genere hanno regolamenti più brevi e che sono costruiti attorno ad una meccanica da utilizzare per tutto il gioco. Gli eurogames sono tarati per durare relativamente poco, da 1 ora alle 2, e per dare una piena calcolabilità alle azioni... in pratica devi sempre sapere quale sarà il risultato di una tua azione...
Forse proprio questo è il maggior fattore di differenza fra i due... negli AT i giocatori possono fare la migliore mossa teorica, ma poi gli eventi andare a scatafascio, negli EG se la mossa è la "migliore" allora paga sempre di più della "non migliore"...
Un problema degli AT è che non si ha sempre il controllo delle proprie azioni, costringendo il giocatore alla flessibilità, oltre che a richiedere sempre un minimo di fortuna per poter giocare...
Un problema degli EG è che in genere il tema non è collegato al regolamento, in pratica si fa un regolamento che funziona e gli si appiccica un tema sopra... inoltre spesso i giocatori non riescono ad influenzare direttamente le azioni degli altri...
quale sia migliore? in genere da appassionato di wargame preferisco gli AT... ma ci sono anceh EG decenti (Mooooolto rari)...
altre persone hanno giudizi diametralmente opposti...
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